加入收藏
|
设为首页
|
会员中心
|
我要投稿
|
RSS
首页
GB/T国家标准
JIS标准
特种设备安全技术规范
行业标准
企业标准
推荐工具
Office教程
图集图纸
地方标准
国际标准化组织(ISO)
行业资料
机械资料
技术文章
技术文章2
论文
您当前的位置:
首页
>
行业图书
>
电子信息
资料名称:
Java ME手机应用程序开发 易灿,李志勇 编著 2017年版
文件类型:
PDF文档
文件大小:
46.67 MB
资料归类:
电子信息
整理时间:
2022-10-09
软件简介:
Java ME手机应用程序开发
作者:易灿,李志勇 编著
出版时间:2017年版
丛编项: 高职高专院校"十三五"精品示范系列教材
内容简介
本书以案例为主,通过一些实际案例详细地讲述了JavaME手机游戏开发的开发环境、基础知识和相关开发技术以及手机游戏编程的基本思想和思路。本书共十章,分三个模块设计。一模块为入门的基础知识讲解,包括第1、2章;第二个模块为JavaME理论基础知识的应用,包括图形用户界面、相关组件、信息保存等综合内容,并辅以一个小实训项目来具体分析,本模块涵盖第3、4、5、6章;第三个模块为JavaME高级应用模块,在这个模块里面,通过一个市面上常见的手机游戏类型的综合项目阐述,让读者能基本掌握JavaME手机游戏开发的相关技术和开发流程,本模块主要包括第7、8、9、10章。本书适合高职高专软件技术、计算机应用及相关专业学生学习使用,也适合作为具有其他语言或者平台游戏开发经验并且想使用JavaME开发游戏的游戏开发者参考。
目录
前言
第1章Java ME概述
1.1Java ME体系结构
1.1.1Java的版本
1.1.2Java ME的3层体系结构
1.1.3虚拟机(KVM)
1.2有限连接设备配置表(CLDC)
1.2.1CLDC概览
1.2.2CLDC中使用的J2SE类
1.2.3CLDC专用类
1.2.4CLDC 1.1的新特性
1.3MIDP
1.3.1设备需求
1.3.2MIDP的总体体系结构
1.3.3MIDP类库
1.3.4MIDP 2.0的新特性
1.3.5MIDP 2.0的安全机制
1.4本章小结
第2章搭建开发平台——Eclipse
2.1初识Eclipse、EclipseME、WTK
2.1.1Eclipse
2.1.2EclipseME
2.1.3其他工具和环境
2.2搭建Eclipse移动开发环境
2.2.1安装JDK 1.6
2.2.2安装Eelipse
2.2.3安装EclipseME插件
2.3加载厂商模拟器
2.4Java ME项目开发
2.4.1创建工程
2.4.2创建Midlet类
2.4.3执行Midlet
2.4.4打包与混淆
2.5本章小结
第3章MIDP高级UI的使用
3.1概述
3.2列表List
3.2.1Exclusive(单选式)
3.2.2Implicit(隐含式)
3.2.3Multiple(多选式)
3.3TextBOX
3.4Alert
3.5Form概述
3.6Stringltem及Imageltem
3.6.1Stringltem
3.6.2Imageltem
3.7CustomItem
3.8TextField和DateField
3.9Gauge和Spacer,ChoiccGroup
3.9.1Gauge
3.9.2Spacer
3.9.3ChoiceGroup
3.10本章小结
第4章MIDP低级UI的使用
4.1低级API与低级事件响应
4.2重绘事件及Graphics
4.2.1坐标概念
4.2.2颜色操作
4.2.3绘图操作
4.3Canvas与屏幕事件处理
4.4键盘及触控屏幕事件的处理
4.5Graphics相关类
4.5.1Image类
4.5.2字体类
4.6本章小结
第5章MIDP的数据存储——RMS
5.1初识RMS(Record Management System)
5.2RecordStore的管理
5.2.1RecordStore的打开
5.2.2RecordStore的关闭
5.2.3RecordStore的删除
5.2.4其他相关操作
5.3RecordStore的基本操作
5.3.1增加记录
5.3.2修改与删除记录
5.3.3自定义数据类型与字节数组的转换技巧
5.3.4利用RMS实现对象序列化
5.4RecordStore的高级操作
5.4.1RecordEnumeration遍历接口
5.4.2RecordFilter过滤接口
5.4.3RecordComparator比较接口
5.4.4RecordListener监听器接口
5.5本章小结
第6章GAME API(MIDP2.0)
6.1游戏API简介
6.2GameCanvas的使用
6.2.1绘图
6.2.2键盘
6.3Sprite的使用
6.3.1Sprite帧
6.3.2帧序列
6.3.3ReferencePixel
6.3.4Sprite的变换
6.3.5绘制Sprite
6.3.6碰撞检测
6.4Layer的使用
6.4.1TiledLayer
6.4.2LayerManager
6.5一个示例
6.6本章小结
第7章手机:RPG游戏设计与实现
7.1游戏概述
7.2游戏启动画面
7.3游戏主菜单的实现
7.4“关于我们”菜单的实现
7.5“游戏帮助”菜单的实现
7.6“游戏设置”菜单的实现
7.7怪物敌人功能的实现
7.8怪物BOSS功能的实现
7.9人物魔法技能功能的实现
7.10游戏碰撞检测功能的实现
7.11游戏按键检测功能的实现
7.12游戏主要逻辑循环功能的实现
7.13其他功能的实现
7.13.1游戏加载进度条类
7.13.2游戏道具类
7.13.3游戏公共参数资源配置的实现
7.14游戏实现效果图
7.15本章小结
第8章网络编程
8.1移动网络编程概述
8.1.1CLDC通用连接框架
8.1.2CLDC通用连接类
8.2HTTP编程
8.2.1MIDLet连接到HTTP服务器上
8.2.2获取HTTP连接的基本信息
8.2.3手机客户端与HTTP服务器通信
8.3Socket套接字编程
8.3.1客户端与服务器的套接字连接
8.3.2套接字连接可以得到的基本信息
8.3.3套接字连接通信
8.4UDP数据报编程
8.4.1客户端与服务器端数据报连接
8.4.2数据包的传递
8.5本章小结
第9章MMAPI多媒体程序设计
9.1移动媒体API(MMAPI)概述
9.1.1MMAPI的体系结构
9.1.2管理器Manager类
9.1.3播放器Player接口
9.1.4数据源DataSource类
9.1.5控制器Control接口
9.2音频播放
9.3视频播放
9.4手机拍照的实现
9.5本章小结
第10章无线消息程序设计
10.1无线消息概述
10.1.1GSM短消息服务
10.1.2GSM小区广播
10.2WMA概述
10.3使用WTK中的WMA控制台
10.3.1配置和启动WTK中的WMA控制台
10.3.2使用WMA控制台发送文本消息
10.3.3使用WMA控制台发送小区广播
10.3.4使用WMA控制台发送多媒体消息
10.4编写利用WMA控制台收发短消息的程序
10.4.1发送和接收SMS消息
10.4.2发送和接收二进制消息
10.4.3发送和接收多媒体消息
10.5本章小结
下载地址:
[
百度网盘下载
]
发表评论
共有
条评论
用户名:
密码:
验证码:
匿名发表
推荐下载
传输工程师手册 2020年版 魏雷 主编
电子系统EDA新技术丛书 STC8系列单片机开发指南 面向处理器、程序设计和操作系统的分析与应用 何宾 编著 2018年版
大学生电子设计丛书 电子系统专题设计与制作 陈祝明主编 2012年版
电子系统综合设计 基于大学生电子设计竞赛 周立青,黄根春,陈小桥,张望先编著 2017年版
电子系统设计 基础篇 第4版 余小平,奚大顺编著 2019年版
电子系统设计 面向嵌入式硬件电路 马洪连,吴振宇 主编 2018年版
面向新工科的电工电子信息基础课程系列教材 电子系统设计与实践 第4版 贾立新主编 2019年版
电子系统设计与应用 杨青 主编 2021年版
电子线路 第六版 梁明理原主编;孙尽尧等修订 2019年版
电子综合实践与创新 王俊杰,王晓静,郭根,周振,赵明辉编著 2019年版
最后更新
常用电器选择与计算手册
电气施工员一本通
工厂供电设计指导
建筑电气设计与应用
建筑物电气装置500问
智能照明控制系统
复杂相似组合系统的鲁棒全息控制理论与设计
高速设计技术
信号完整性分析
从零开始学电路仿真Multisim与电路设计Protel技术
热门点击
深入浅出西门子 WinCC V6
模拟电子技术基础 (第5版 )
半导体物理与器件 (第四版) 美:尼曼 著
精通开关电源设计 第二版
信号与线性系统 第五版
电路分析导论(原书第12版)
纳米集成电路制造工艺
Segment Routing详解 第1卷
高频电子线路 第2版 [胡宴如,耿苏燕 主编]
电路分析基础 上 第5版 李瀚荪 2017年版
站内搜索:
新闻
下载
图库
FLASH
电影
商品
文章
分类信息
高级搜索
网站首页
|
关于我们
|
服务条款
|
广告服务
|
联系我们
|
网站地图
|
免责声明
|
WAP
Powered by
360datas
©
360datas.
京ICP备06036635号-5